Spring(三)容器-注入

一 自动注入@Autowire

代码实现:

package org.example.spring01.service;import org.springframework.stereotype.Service;@Service
public class UserService {}
package org.example.spring01.controller;import lombok.Data;
import lombok.ToString;
import org.example.spring01.bean.Person;
import org.example.spring01.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;import java.util.List;
import java.util.Map;@ToString
@Data
@Controller
public class UserController {/*** 自动注入 原理:Spring调用容器的getBean方法* @Autowired* 只有且只找到一个,直接注入,名字无所谓* 如果找到多个在按照名称去找,变量名就是名字*/@AutowiredUserService userService;@AutowiredList<Person> personList;@AutowiredMap<String,Person> personMap;}
package org.example.spring01;import org.example.spring01.controller.UserController;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext;@SpringBootApplication
public class Spring01Application {public static void main(String[] args) {// 启动springboot应用ConfigurableApplicationContext ioc = SpringApplication.run(Spring01Application.class, args);System.out.println("run = " + ioc);UserController bean = ioc.getBean(UserController.class);System.out.println("bean = " + bean);}
}

默认首选/指定Bean@Primary @Qualifier

1 概述:

  • @Primary“默认选我”,简化多数场景的依赖注入。

  • @Qualifier“点名要谁”,精准控制依赖的选择。

2 当某个 Bean 被标记为 @Primary,Spring 的依赖注入规则变为:

  1. 优先选择 @Primary 的 Bean,无论字段名如何变化。

  2. 忽略属性名匹配,直接注入 @Primary 标记的 Bean。

3 在没有 @Primary 时,Spring 按以下顺序解决依赖:

  1. 按类型匹配:寻找与字段类型一致的 Bean。

  2. 按名称匹配:如果有多个同类型 Bean,尝试将字段名与 Bean 的名称(ID)匹配。

@Primary标记一个Bean,然后在注入时用@Autowired,这时候会自动选择@Primary的;或者当有多个Bean时,用@Qualifier指定名称来注入。

当同时存在 @Primary 和 @Qualifier 时,@Qualifier 的优先级更高:

代码实现:

    // @Primary默认组件,不说明Person具体就是这个@Primary@Bean("LiSi")public Person lisi() {Person person = new Person();person.setAge(18);person.setGender("男");person.setName("李四");return person;}

代码实现:

package org.example.spring01.service;import lombok.Data;
import org.example.spring01.bean.Person;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.stereotype.Service;@Data                // Lombok 注解,自动生成 getter/setter/toString 等方法
@Service             // Spring 注解,标记为服务层 Bean
public class UserService {//如果容器中这种组件有多个,则使用@Qualifier注解精确指定注入的组件名@Qualifier("ZhangSan")  // 指定注入名为 "ZhangSan" 的 Bean@Autowired               // 自动注入依赖Person person;           // 依赖的 Person 对象
}

三 自动注入@Resource

在选择使用哪一个注解时,可以根据项目的具体需求和个人偏好来决定。在许多情况下,这两种注解可以互换使用,特别是在只有一个符合条件的bean的情况下。

使用场景:

  • 如果项目完全基于Spring框架,那么@Autowired可能是更自然的选择;
  • 而如果是在Java EE环境中,或者你更倾向于通过名称来引用bean,那么@Resource可能更适合。

参数

  • @Autowired 支持一个 required 参数,默认值为 true。设置为 false 时,表示即使没有找到对应的bean也不会报错。
  • @Resource 支持 name 和 type 属性,可以明确指定要注入的bean的名称和类型。

注入方式

  • @Autowired 支持构造器注入、设值方法注入以及字段注入。
  • @Resource 主要用于字段注入和设值方法注入,不直接支持构造器注入。

四 构造器注入

在 Spring 框架中,构造器自动注入(Constructor Injection) 是一种通过类的构造方法(Constructor)自动注入依赖项的方式。它不仅是依赖注入(DI)的核心模式之一,更是 Spring 官方推荐的最佳实践。以下是其核心概念、优势及使用场景的详细解析:

1. 什么是构造器注入?

  • 定义:通过类的构造方法参数传递依赖项,由 Spring 容器自动将匹配的 Bean 注入到参数中。

  • 自动注入:从 Spring 4.3 开始,如果类只有一个构造方法,@Autowired 注解可以省略,Spring 会默认使用该构造方法注入依赖。

@Service
public class UserService {private final UserRepository userRepository;private final EmailService emailService;// Spring 自动注入依赖(无需 @Autowired)public UserService(UserRepository userRepository, EmailService emailService) {this.userRepository = userRepository;this.emailService = emailService;}
}

2、构造器注入的优势

1. 依赖不可变性

  • final 字段:依赖项通过构造方法赋值后,可以声明为 final,确保对象初始化后不可变。

  • 线程安全:避免依赖在运行时被意外修改,提升代码健壮性。

2. 明确依赖关系

  • 强制依赖:构造方法参数明确声明了类的所有必需依赖,避免依赖缺失。

  • 启动时检查:如果 Spring 容器中缺少某个依赖,应用会在启动时直接报错(而非运行时才暴露问题)。

3. 避免循环依赖

  • 设计约束:如果两个类通过构造器注入相互依赖,Spring 会直接抛出 BeanCurrentlyInCreationException,迫使开发者重构代码,解决循环依赖问题。

4. 更好的测试性

  • 无需容器:在单元测试中,可以直接通过构造方法传入 Mock 对象,无需依赖 Spring 容器或反射。

  • 代码透明:依赖关系一目了然,便于理解类的职责。


3、使用场景

1. 强依赖场景

  • 类的核心功能依赖某个组件(如数据库访问层 UserRepository)。

  • 示例:服务类、控制器、数据访问对象(DAO)。

2. 需要不可变对象的场景

  • 配置类、DTO(数据传输对象)、工具类等,确保依赖不会被修改。

3. Spring Boot 项目

  • Spring Boot 强烈推荐构造器注入,尤其是在结合 Lombok 的 @RequiredArgsConstructor 时,可以大幅简化代码。


4、实现方式

1. 隐式自动注入(Spring 4.3+)

  • 如果类只有一个构造方法,Spring 会自动选择它进行注入,无需 @Autowired

@Service
public class PaymentService {private final PaymentGateway paymentGateway;// 无需 @Autowiredpublic PaymentService(PaymentGateway paymentGateway) {this.paymentGateway = paymentGateway;}
}

2. 显式指定构造方法

  • 如果类有多个构造方法,需用 @Autowired 指定使用哪一个。

@Service
public class OrderService {private final InventoryService inventoryService;private final Logger logger;@Autowired // 显式标记要使用的构造方法public OrderService(InventoryService inventoryService) {this(inventoryService, LoggerFactory.getLogger(OrderService.class));}// 辅助构造方法public OrderService(InventoryService inventoryService, Logger logger) {this.inventoryService = inventoryService;this.logger = logger;}
}

3. 结合 Lombok 简化代码

  • 使用 @RequiredArgsConstructor 自动生成包含 final 字段的构造方法。

@Service
@RequiredArgsConstructor // 自动生成构造方法
public class NotificationService {private final EmailService emailService;private final SmsService smsService;
}

相关新闻

脚臭的护理与日常保养

脚臭的护理与日常保养

**脚臭的护理与日常保养** 脚臭是许多人面临的问题&#xff0c;尤其是在炎热的季节或长时间穿着不透气的鞋袜后。为了维护足部健康&#xff0c;减少脚臭问题&#xff0c;我们需要采取一系列的护理和保养措施。以下是一些建议&#xff0c;帮助您有效应对脚臭问题。 **一、保持…

2026/7/19 20:46:06 阅读更多 →
modelscope实时手机检测-通用 模型导出Onnx、修改模型输出维度

modelscope实时手机检测-通用 模型导出Onnx、修改模型输出维度

目录 说明 代码 其他 参考 说明 本模型为高性能热门应用系列检测模型中的 实时手机检测模型&#xff0c;基于面向工业落地的高性能检测框架DAMOYOLO&#xff0c;其精度和速度超越当前经典的YOLO系列方法。用户使用的时候&#xff0c;仅需要输入一张图像&#xff0c;便可以获…

2026/7/19 20:45:31 阅读更多 →
Self-Pro: A Self-Prompt and Tuning Framework  for Graph Neural Networks

Self-Pro: A Self-Prompt and Tuning Framework for Graph Neural Networks

Self-Pro: A Self-Prompt and Tuning Framework for Graph Neural Networks ​#paper/GFM/GNN-BASED#​ #paper/⭐⭐⭐#​ 注意&#xff1a;这篇文章是每个图一个GCN模型&#xff0c;而不是所有图一个GCN 模型 算是最早的涉及异配图的prompt了 贡献和动机&#xff1a; 非对…

2026/7/19 20:01:03 阅读更多 →
TMS320F2838x CLA寄存器详解:任务管理、中断控制与实战调试

TMS320F2838x CLA寄存器详解:任务管理、中断控制与实战调试

1. CLA寄存器概览与核心设计思想在TMS320F2838x这类高性能实时微控制器中&#xff0c;控制律加速器&#xff08;CLA&#xff09;是一个独立于主C28x CPU的浮点协处理器。它的存在&#xff0c;本质上是为了将那些对实时性要求苛刻、计算密集的控制算法&#xff08;比如电机控制中…

2026/7/19 20:46:31 阅读更多 →
C#邮件发送全攻略:从基础到企业级实践

C#邮件发送全攻略:从基础到企业级实践

1. C#邮件发送基础与核心原理 在.NET生态中&#xff0c;System.Net.Mail命名空间提供了完整的邮件处理能力。SMTP协议作为邮件发送的事实标准&#xff0c;其工作原理类似于传统邮局系统&#xff1a;客户端&#xff08;你的代码&#xff09;通过SMTP服务器&#xff08;邮局&…

2026/7/19 20:46:31 阅读更多 →
Android原生项目集成Flutter模块实战指南

Android原生项目集成Flutter模块实战指南

1. 项目概述&#xff1a;原生Android集成Flutter模块的工程实践在移动应用开发领域&#xff0c;混合开发模式正逐渐成为主流趋势。作为Android开发者&#xff0c;当我们需要在现有原生项目中引入Flutter模块时&#xff0c;往往会面临诸多技术挑战。本文将基于实际工程经验&…

2026/7/19 20:46:31 阅读更多 →
高德地图 v16.21.0.1208 精简版 | 车道级导航、去广告、去更新、车机优化

高德地图 v16.21.0.1208 精简版 | 车道级导航、去广告、去更新、车机优化

高德地图 v16.21.0.1208 精简版介绍 本文介绍一款专为车机优化的高德地图精简版本&#xff08;v16.21.0.1208&#xff09;&#xff0c;该版本在保留官方核心导航功能的基础上&#xff0c;进行了深度精简与优化&#xff0c;旨在提供更纯净、流畅、稳定的车载导航体验。 下载地…

2026/7/19 20:46:31 阅读更多 →
Battery Saver v2.1.1 | 手机电池管理软件深度评测与使用指南

Battery Saver v2.1.1 | 手机电池管理软件深度评测与使用指南

一、软件简介 Battery Saver v2.1.1 是一款专注于手机电池管理与省电优化的实用工具。它通过智能算法&#xff0c;全面管控设备的耗电状态&#xff0c;旨在帮助用户有效延长手机续航时间&#xff0c;并守护电池健康。 下载地址&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/10S1Te1SE…

2026/7/19 20:46:31 阅读更多 →
北京奢侈品回收,奢侈品折旧太心疼?毓典告诉你:保养好的包能多卖30% - 旧奢新值

北京奢侈品回收,奢侈品折旧太心疼?毓典告诉你:保养好的包能多卖30% - 旧奢新值

一只3万元买的LV Neverfull,用了两年想变现,有人只能卖8000元,有人却能卖到1.2万——同样的包、同样的购买渠道、同样的使用频率,差价从何而来?答案藏在日常保养细节里。 奢侈品回收行业有一个公开的秘密:品相决…

2026/7/19 20:44:45 阅读更多 →
鸿蒙 ArkTS 实战:Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析

鸿蒙 ArkTS 实战:Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析

鸿蒙 ArkTS 实战&#xff1a;Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析 前言 Emoji Idiom Guess 是一个基于鸿蒙 ArkTS 编写的单页互动应用&#xff0c;核心围绕 表情线索、答案输入、首字母提示和收藏关卡 展开。项目没有依赖复杂服务端&#xff0c;也没有把逻辑…

2026/7/19 0:00:03 阅读更多 →
Unity与Python本地通信:基于Flask的跨语言数据交换实战

Unity与Python本地通信:基于Flask的跨语言数据交换实战

1. 项目概述&#xff1a;为什么我们需要一个本地通信服务器&#xff1f;在游戏开发、数字孪生、仿真训练等众多领域&#xff0c;Unity作为强大的实时3D内容创作平台&#xff0c;其核心逻辑通常由C#驱动。然而&#xff0c;当我们需要进行复杂的数据分析、机器学习推理、科学计算…

2026/7/19 0:00:04 阅读更多 →
科研课题设计全流程:从选题到成果落地的实战指南

科研课题设计全流程:从选题到成果落地的实战指南

1. 课题设计全流程解析&#xff1a;从选题到成果落地的实战指南课题设计是科研工作者、高校师生以及企业研发人员日常工作中的核心环节。一个优秀的课题设计不仅决定了研究的方向和质量&#xff0c;更直接影响最终成果的学术价值和应用前景。作为在科研一线摸爬滚打多年的从业者…

2026/7/19 0:00:04 阅读更多 →
鸿蒙 ArkTS 实战:Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析

鸿蒙 ArkTS 实战:Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析

鸿蒙 ArkTS 实战&#xff1a;Emoji Idiom Guess 从表情成语猜谜到交互闭环完整解析 前言 Emoji Idiom Guess 是一个基于鸿蒙 ArkTS 编写的单页互动应用&#xff0c;核心围绕 表情线索、答案输入、首字母提示和收藏关卡 展开。项目没有依赖复杂服务端&#xff0c;也没有把逻辑…

2026/7/19 0:00:03 阅读更多 →
Unity与Python本地通信:基于Flask的跨语言数据交换实战

Unity与Python本地通信:基于Flask的跨语言数据交换实战

1. 项目概述&#xff1a;为什么我们需要一个本地通信服务器&#xff1f;在游戏开发、数字孪生、仿真训练等众多领域&#xff0c;Unity作为强大的实时3D内容创作平台&#xff0c;其核心逻辑通常由C#驱动。然而&#xff0c;当我们需要进行复杂的数据分析、机器学习推理、科学计算…

2026/7/19 0:00:04 阅读更多 →
科研课题设计全流程:从选题到成果落地的实战指南

科研课题设计全流程:从选题到成果落地的实战指南

1. 课题设计全流程解析&#xff1a;从选题到成果落地的实战指南课题设计是科研工作者、高校师生以及企业研发人员日常工作中的核心环节。一个优秀的课题设计不仅决定了研究的方向和质量&#xff0c;更直接影响最终成果的学术价值和应用前景。作为在科研一线摸爬滚打多年的从业者…

2026/7/19 0:00:04 阅读更多 →
ai agent框架spring ai/alibaba 源码原理分析(六) agent和组件

ai agent框架spring ai/alibaba 源码原理分析(六) agent和组件

简介 saa是java的ai agent框架&#xff0c;本系列将深入剖析 Spring AI Alibaba 的源码实现与核心原理&#xff0c;不仅可以指导agent的开发&#xff0c;更可以改造框架&#xff0c;增加新特性 系列内容&#xff1a; 系列(一) 架构 完成 系列(三) 调用 I 工具 完成 II M…

2026/7/19 0:01:20 阅读更多 →
终极指南:如何用Steam-auto-crack实现Steam游戏自动破解

终极指南:如何用Steam-auto-crack实现Steam游戏自动破解

终极指南&#xff1a;如何用Steam-auto-crack实现Steam游戏自动破解 【免费下载链接】Steam-auto-crack Steam Game Automatic Cracker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Steam-auto-crack Steam-auto-crack是一款功能强大的Steam游戏自动破解工具&#xff…

2026/7/19 9:10:31 阅读更多 →
移动端游戏功耗测试实战:电流、功率、亮度和场景对比

移动端游戏功耗测试实战:电流、功率、亮度和场景对比

移动端游戏功耗测试:先控制变量,再比较优化是否真的省电 摘要:功耗测试最容易犯的错误,是拿两次不同温度、不同亮度、不同场景的平均功率直接比较。本文给出一套可复现的游戏功耗测试方法,覆盖引擎特性验证、版本回归和黑盒体验测试,并说明如何把功耗与帧率、温控、CPU/G…

2026/7/19 19:29:48 阅读更多 →